martes, 8 de diciembre de 2015

SCRATCH

¿Qué es Scratch?
Scratch es un programa destinado principalmente a los niños y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.
OBJETIVOS
  1. Conocer el funcionamiento basico de la herramienta Scratch
  2. explorar algunas posibilidades didacticas
  3. Desarrollar una pequeña multimedia con el tema "CANTON CATAMAYO", bazada en la programación que posee Scratch, con el objetivo de garantizar una interfaz llamativa la cual sera de mucha utilidad para el alumnado de la Escuela Nuetra Señora Del Rosario, ya que por la misma sera de gran aprendizaje. 

INTRODUCCIÓN
SCRATCH es una de las herramientas que nos van a permitir comenzar a utilizar un lenguaje de programación de una manera simple pero eficiente.
Se utiliza la metáfora de "piezas encajables" para animar objetos que se encuentran en la pantalla, con un uso muy sencillo e intuitivo.
OPINIÓN PROPIA
Mediante las clases que se a venido obteniendo durante el transcurso de estas semanas, con el curso de multimedia. He obtenido un gran conocimiento en lo que es Scratch, ya que es una interfaz dinámica y facil de usarla que nos sirve para desarrollar pequeñas y grandes multimedias.
Por ende recalco que es de gran utilidad desarrollar proyectos basado en scratch, ya que hoy en dia la Tecnología avanza día a día y seria de gran ayuda especializarce en la programacion de Scratch.
Al igual Scratch es muy basico de usar, te permitira tomar nuevas desiciones a futuro.
“TE INVITO A EXPERIMENTAR SCRATCH”

lunes, 7 de diciembre de 2015

TEMA MULTIMEDIA


CANTÓN CATAMAYO








Provincia: Loja
Población: 29.452 habitantes 
Temperatura Promedio: 24°C
Superficie: 645.5 Km2
Parroquias: Catamayo y San José. El Tambo, Guayquichuma, 
San Pedro de la Bendita y Zambi




PROCEDIMIENTOS


En el proyecto hemos impartido mediante 3 fases a seguir la primera fase fue la de indagar mediante la investigación todo lo referente al proyecto a desarrollar ya sea consultando los materiales o teniendo referencia de varios ejemplos para lo cual se está utilizando la herramienta evernote, ya que es una herramienta gratuita que debe estar instalada en un navegador regularmente es compatible con mozilla. Lo cual nos ayuda de mucho para ir guardando la información que se va obteniendo mediante el desarrollo del proyecto.

En donde se definió mediante la consulta los materiales a ocupar como son:


ARDUINO
es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto  basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar.





RELE
Posee 8 canales por lo general viene de diferentes canales al gusto de como utilizarlo. Asi mismo posee sus entradas y salidas, recibe energía de 110 voltios que normalmente es una energía domestica, al igual recibe su GND o mas conocido como tierra y su respectivo V5 conocido como voltios en el ámbito de la programación con arduino



SENSOR DE SONIDO LM393
El sensor de sonido lm393 de tamaño pequeño tiene su pick de energía, de tierra y el que debe tomar la señal desde el arduino, posee una resistencia, un transistor y un microfono del cual sirve en el proyecto para cactar un sonido mediante su micrófono




DISEÑO DE LA CONEXIÓN
 Como segunda fase se está realizando un prototipo para así tener una idea de cómo ir empezando el proyecto, ya utilizando los materiales  que deben implementar en dicho proyecto.  Al igual ya dando su funcionamiento para así lograr mejoras que pueda ir avanzando nuestro proyecto.





CÓDIGO PARA QUE FUNCIONE EL RELE




TEMA

PISTA DE LUCES LED

El objetivo del presente proyecto es desarrollar mediante el ámbito investigativo e interactuar en base a la programación para así obtener nuevas ideas de conocimiento de las cuales obtendremos al final de dicho proyecto  

Primeramente este blog es creado con la finalidad de ir recaudando todas mis experiencias y dar a conocer mediante mi dirección mi inicio de proyecto de tesis para graduarme en la especialidad de Análisis de Sistemas.
Mi proyecto está basado en realizar una pista de luces led, lo cual tendrá un sin número de movimientos psicodélicos que común mente son utilizadas dentro de una discoteca. Me propuse este reto a seguirlo ya que he visto que aquí en mi comunidad no cuentan ningún establecimiento de diversión nocturna por lo cual decidí hacer este tipo de proyecto y dar a conocer por primera vez un trabajo realizado en la Institución que actualmente estudio. Por lo cual me reta a cosechar nuevos conocimientos día a día.

Los materiales que intervendrán dentro de mi proyecto son:

  Ø  Placa arduino
  Ø  Sensor de sonido LM 393
  Ø  Cables de corriente para conexión
  Ø  Luces led
  Ø  Software arduino
  Ø  Rele